miércoles, 30 de noviembre de 2016

Nuevas Tendencias para Desarrolladores MATERIAL DESIGN


Google presenta el desarrollo de una guía integral para el diseño visual conocida como Material Design que puede interactuar en dispositivos Android, Páginas Web y múltiples plataformas como los smartphones, tablets, smartwatches, televisores y otros.
Material Design recibe su nombre por estar basado en objetos materiales, donde intenta aproximarse a la realidad. Piezas colocadas en un espacio (lugar) y con un tiempo (movimiento) determinado. Se trata de un diseño en el que predominan animaciones y transiciones de respuesta, donde la profundidad, las superficies, los bordes, las sombras y los colores juegan un papel principal, que proporcionan significado sobre lo que se puede tocar y cómo se va a mover.
Tiene sus propias normas para casi todos los detalles y se mantienen independientemente del tamaño de pantalla. Precisamente esa transversalidad es su punto fuerte. 



Material Design busca mejorar la usabilidad en diseño y la experiencia de usuario. Entre sus principales características se encuentran:

  • Luces y sombras para crear jerarquías: algo material, es algo que se encuentra en el espacio, y para crear esa sensación de profundidad, esa ilusión 3D, se utilizan las luces y las sombras. Además, la utilización de estos elementos, crea la sensación de jerarquía.
  • Elementos ordenados e imágenes claras: las imágenes juegan un importante papel dentro del material design, ya que se utilizan más que para decorar y, junto al uso de los colores primarios y a los íconos, crean diseños más claros y ordenados.
  • Animaciones y movimiento: el material design se basa en la relación que existe entre los distintos elementos que componen una web o app. Hay relaciones espaciales entre los distintos elementos y todos tienen una funcionalidad clara al interactuar con el sistema. Se cuidan todos los detalles, desde los íconos que se mueven, hasta las transiciones, que pueden guiar al usuario hacia su verdadero objetivo.
Para comenzar a utilizar Google Material Design,  se debe visitar la web https://getmdl.io/started/  y hacer clic en el botón Download, para descargar el kit de utilidades.  Luego se debe instanciar Material Design en HTML5:




Una vez instanciado, se puede comenzar a disfrutar de todas bondades que ofrece Material Design para el diseño visual, utilizando así las nuevas tendencias para el desarrollo de aplicaciones asentándose los mejores diseños que permiten que la experiencia de usuario en la navegación sea la mejor posible, sencilla e intuitiva.

Entre las tres primeras aplicaciones ganadoras del Material Design Awards 2016, se encuentran:

El primer ganador se ubica en la categoría “Brand infusión” o Marca de infusión, es Asana. Una aplicación integrada en la fabricación de equipos de colaboración y necesidades más productivas. Para ser visualmente enfocada y clara, para aquellos usuarios que se concentraron en realizar el trabajo.



El  segundo ganador en la categoría “Charming Engagement” o Compromiso con encanto, se lo lleva la aplicación Motivate me app, es un entrenador atento que te ayudará a lograr tus objetivos a través del esfuerzo positivo. Es una aplicación agradable a la vista.




El tercer ganador del Material Design Awards 2016 en la categoría “Creative Navigation” o Navegación Creativa; es la aplicación japonesa “C Chanel”, esta aplicación te permite navegar en una gran cantidad de videos. Es sencillo, fluido y atractivo, según Google. Esta aplicación equilibra una mezcla de videos enviados por los usuarios que cubren la parte de moda, comida y más.











martes, 22 de noviembre de 2016

Software Público Internacional (SPI)



Es un proyecto que busca consolidar una red de colaboración a nivel de Latinoamérica en Software Libre, creando para esto un repositorio internacional con aplicaciones que son de interés para la Administración Pública de los países que lo integran: Brasil, Colombia, Costa Rica, República Dominicana, El Salvador, México, Paraguay, Uruguay y Venezuela.

El primer país de Latinoamérica en implementar Software Público fue Brasil, en el año 2003; seguido por otras naciones que han adaptado y adoptado el concepto en función de su realidad (Argentina, Chile, Colombia, Costa Rica, Ecuador, Perú, Uruguay y Venezuela, entre otros), con distintos grados de desarrollo. (Red Gealc). http://www.redgealc.net/

El proyecto del Software Público Internacional (SPI) surge como un esfuerzo conjunto entre el Programa de las Naciones Unidas para el Desarrollo (PNUD), la Secretaria de Logística y Tecnología de la Información del Ministerio de Planificación, Presupuesto y Gestión de Brasil (SLTI/MPOG), la Universidad Federal de Minas Gerais (UFMG) así como el Centro Latinoamericano de Administración para el Desarrollo (CLAD).


¿Esta iniciativa tiene como objetivo propiciar como bien público regional un mecanismo colaborativo en Software Público y establecer una plataforma para el intercambio de conocimientos mediante la cual los países pueden compartir entre sí programas y código fuente públicos; cumpliendo con una serie de estándares y pautas de normalización e interoperabilidad pre-establecidas.

El objetivo es colocar las soluciones informáticas al alcance de todas las comunidades de software de los países participantes. El portal reunirá tanto a desarrolladores como a los usuarios (ciudadanos) bajo un modelo de colaboración. El Proyecto busca la internacionalización de las soluciones de Software Público existentes; disponer de un espacio para el intercambio de soluciones y difusión de mejores prácticas que fomenten la e-gobernabilidad, así como ayudar a impulsar y promover los portales nacionales de Software Público.




Los objetivos específicos del proyecto son:
1. Impulsar una plataforma colaborativa regional en Software Público que permita compartir conocimiento e intercambiar soluciones a nivel regional (definiciones, procedimientos, aspectos técnicos y regulatorios).
2. Focalizar en esa dirección los intercambios entre los países miembros de la Red GEALC generando una red de expertos y comunidades colaborativas robustas.
3. Propiciar una instancia de coordinación entre las organizaciones internacionales, regionales y subregionales que promueven el Software Público en América y el Caribe.

La meta del proyecto es el lanzamiento del Portal SPI y la generación de réplicas del piloto del Portal de Software Público de Brasil en América Latina y el Caribe, hoy día en desarrollo, donde ya se han visto beneficiados países como Paraguay - quien dispone de Portal de Software Público Nacional a través de esta iniciativa. Particularmente Venezuela se une a esta iniciativa a través del portal Repositorio Nacional de Aplicaciones.  Fuente: CNTI, Red Gealc

El 2007 la red Gealc con el apoyo de la OEA y el IDRC puso en marcha eGobex, el primer esquema regional de intercambio de aplicaciones. Se trata de una herramienta para intercambiar y transferir aplicaciones de gobierno electrónico, en la que los gobiernos nacionales, provinciales y locales podrán encontrar soluciones y también compartir las propias, que quedó operativa en 2009.

Más allá del avance heterogéneo del Software Público en la región, uno de los desafíos fundamentales a encarar para el éxito y sostenibilidad de una iniciativa en este campo radica en cómo gestionar el conocimiento que se genera en torno de una aplicación de Software Público con el objetivo de mejorar su calidad y evolucionar hacia nuevas versiones del producto en beneficio del propio Estado y la sociedad en general.


viernes, 11 de noviembre de 2016

¿Qué es el Ransomware?

 
El ransomware es uno de los malware más peligrosos de la historia de la informática, que al infectar la computadora, la bloquea desde una ubicación remota  y automáticamente empieza a cifrar todos los datos de la víctima y, una vez hecho esto, pide el pago de un rescate a cambio de la clave para recuperar los datos o, de lo contrario, estos quedarán cifrados y perdidos para siempre.

Uno de los Ransomware más famosos es el Virus de la Policía, que bloquea la computadora infectada, lanza un mensaje simulando ser la Policía Nacional y advirtiendo que desde ese equipo se ha detectado una actividad ilegal relacionada con pederastia o pornografía y para volver a acceder a toda la información, el malware le pide a la víctima pagar un rescate por concepto de multa.

Se camufla dentro de otro archivo o programa apetecible para el usuario que invite a hacer click: archivos adjuntos en correos electrónicos, vídeos de páginas de dudoso origen o incluso en actualizaciones de sistemas y programas en principio fiables como Windows o Adobe Flash.

Dentro de la computadora, el malware se activa y provoca el bloqueo del sistema operativo y lanza el mensaje de advertencia con la amenaza y el importe del “rescate” que se debe pagar para recuperar toda la información. 

Para amedrentar más a la víctima,algunas veces se incluye en la amenaza la dirección IP, la compañía proveedora de internet y hasta una fotografía captada desde la webcam.



¿Las PCs pueden estar protegidas de este malware?
 
Muchos usuarios confían en su software de seguridad de manera que esta sea capaz de protegernos de todo el software malicioso con el que nos podemos encontrar, sin embargo, esto no siempre es así. Aunque las empresas de seguridad han trabajado duro los últimos años por actualizar sus suites de seguridad a fin de que sean capaces de protegernos de este malware, al parecer el ransomware es capaz de evadir todas las medidas de seguridad y cifrar los datos de sus víctimas, tal como muestra una reciente encuesta realizada por Barkly.

“EL RANSOMWARE EVITA EL 100% DE LOS ANTIVIRUS Y EL 95 DE LOS CORTAFUEGOS.”

En la encuesta realizada por Barkly a más de 60 compañías que en los últimos meses se han visto afectadas por este tipo de malware, el 100% de ellas asegura que tenía un software antivirus instalado en sus computadoras y servidores con el fin de evitar que el malware llegara a infectar sus sistemas, pero aún así el ransomware consiguió infectar los equipos y cifrar los datos sin levantar la más mínima sospecha del software antivirus.

Además, el 95% de las compañías asegura que también tenía un firewall configurado, y que este ignoró por completo las reglas, evadiéndolo y llevando a cabo la infección.

Otros datos interesantes de la encuesta son que el 77% de los ataques informáticos llevados a cabo a través del correo electrónico consiguió evadir los filtros anti-spam del correo electrónico.

Por último, casi la mitad de los ataques de ransomware que había evadido todos los filtros anteriores fueron correctamente detectados por un software anti-malware, aunque el 52% del total de los ataques también consiguió evadir esta última capa de seguridad. Además, gracias a las pobres técnicas de programación de muchos piratas informáticos, muchas veces es más fácil descifrar los datos tras el ataque que detectarlo a tiempo.





martes, 1 de noviembre de 2016



La Dirección de Tecnología de Información y Comunicaciones (DTIC) se complace en invitar a toda la Comunidad Universitaria, para publicar artículos tecnológicos-institucionales, en su octava edición de la Revista Digital #Virtual DTIC del mes de Diciembre 2016.

   Nuestro objetivo es difundir las propuestas e iniciativas que estamos desarrollando en el ámbito tecnológico y comunicacional; a través de artículos informativos que condensan los proyectos más emblemáticos trazados para nuestra comunidad. 

Si estás interesado en publicar tu artículo, envíanos a la cuenta de correo: virtualdtic@ucv.ve

·                 - Datos del autor: Nombre Completo, correo electrónico, teléfono y facultad o dependencia.

·                  -Una cuartilla o cuartilla y media sobre el tema a abordar (aproximadamente 750 a 800 palabras)

·         -Tres o cuatro imágenes alusivas al tema, de 1080 x 600  pixeles, a ser seleccionadas.

Para mayor información, revisa las recomendaciones a considerar para el envío del artículo:  

En primera instancia, los artículos serán recibidos hasta el 07 de noviembre de 2016.

Esperamos contar con su participación protagónica en esta experiencia que nos enaltece como profesionales y resalta los logros alcanzados en pro de la Universidad.